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Education과 Technology🔍/EduTech Insights

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EduTech >> Esme Learning ? Former Pearson, edX Exec Raises $7.5M to Build AI-Powered Digital Courseware https://www.edsurge.com/news/2021-01-26-former-pearson-edx-exec-raises-7-5m-to-build-ai-powered-digital-courseware Former Pearson, edX Exec Raises $7.5M to Build AI-Powered Digital Courseware - EdSurge News The demand for innovative digital learning technology has never been higher. And investment continues to flow into the edtech space. But companies ... www.edsurge.com Esme Learning Solutions ..
EdTech >> What kind of EdTech should be developed? vod.kbs.co.kr/index.html?source=episode&sname=vod&stype=vod&program_id=PS-2019180902-01-000 다큐 인사이트 - KBS [신년기획 보일링 포인트 1부 - 역전된 세계] 세계가 가상을 향해 끓어오른다. 소셜미디어의 확산, 인공지능의 획기적인 도약이 현실을 엄청난 속도로 빨아들인다. 가치의 대혼란 속에 정치 갈등 vod.kbs.co.kr HCI 수업을 통해서 이 다큐를 보게 되었는데, 개발자와 교육가로서 정말 중요한 질문들을 던지고 간 다큐였다. 이 다큐에서 singularity라는 개념을 언급한다. 본래 singularity란 "기계가 진화하여 인간의 지성을 추월하는 시점"을 의미한다. 하지만 이 강의에서는 "reverse singula..
EduTech >> Gamification and e-learning Gamification and e-learning Game은 interaction component가 될 수 있음. Game dynamics하고 game mechanic 두가지의 카테고리로 게임의 요소는 나뉠 수 있는데, game dynamics는 포인트, 레벨, 배지, 가상의 상품, leaderboard, 가상의 선물 등이 될 수 있고 game dynamic은 보상, 랭킹, 성취, individuality, 경쟁, altruism등을 포함한다. 이 표에 따르면 학습환경 내에서 이러한 game mechanic이 사용되면, 그에 대응하는 human desire이 얻어진다고 한다. 즉 game mechanic을 이용함으로써 좀 더 동기부여적인 학습환경을 만들 수 있다는 뜻. 즉 게임 메카닉을 e-learni..